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WDDM 编程与调试 (2) — WDDM 的历史版本和内部操作流程

作为 W2K 和 XP 上的显示驱动模型 XDDM/XPDM 替代者,WDDM 的目标始终是为了获得更好的图形性能、支持新的图形功能和提高稳定性。从 Windows 8 开始,微软彻底放弃了 XPDM 架构,从此 WDDM 成为了编写显卡驱动的唯一选择。 WDDM 提供了桌面窗口管理器 DWM 的所必须的功能支持,后者是一个窗口组合管理器,运行在 D3D 之上,可以对桌面和应用进行渲染。WDDM 还提供了新的 DXGI 接口来满足基本的设备创建和管理的需求。WDDM 规范要求 GPU 至少要兼容 DirectX 9,且显卡驱动都必须实现 DirectX 9 运行时的设备驱动接口以便支持以前的 DirectX 9 应用,此外还可根据需要支持其他 DirectX 10 以上版本的运行时接口。 WDDM 的主要运用场景之一是 DWM。DWM 所管理的桌面和应用窗口都是 D3D 应用,因此打开窗口的数量会直接影响所需的显存量,由于打开窗口数量是不受限制的,这可能会导致可用显存不足, 进而需要虚拟化。此外 DWM 组合到最终桌面的窗口内容一般来自不同进程,所以跨进程的表面共享也是必须的。此外, DWM 所管理的桌面上可以有其他 DirectX 应用同时在运行, 因此它们必须能够以共享的方式访问 GPU, 这就需要进行调度。 虽说微软在 […]

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